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第五人格古董商技能强度怎么样 古董商技能强度分析

编辑:网络发布时间:2022-09-19 10:26

     第五人格古董商技能强度怎么样?第五人格是一款非常好玩的角色扮演类游戏,在游戏中玩家将扮演一名侦探进入一个恶名昭著的庄园进行一起失踪案件的调查,在调查案件时玩家可以选择监管者或求生者进行案件重演,在调查过程中玩家将无限接近事实,却发现了更不可能思议的真相,在游戏中拥有非常多的求生者角色,本次要说的古董商就是众多的求生者之一,古董商原是萧家最小的女儿,家里突逢变故,在一场祸乱中仅剩萧家小女儿一人幸存,从此她立志要为家人报仇,历经艰难终拜入高门从此改名为戚十一,就在她快完成复仇任务并准备就此收手时,庄园将她最重要的人带走了,她便毅然决然的来到了庄园成为了一名古董商,那么关于第五人格古董商技能强度怎么样呢?小编将在接下来的内容带你们详细了解下。

第五人格无限皮肤破解版

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  • 类型:冒险游戏
  • 大小:1.96GB
  • 语言:简体中文
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第五人格古董商技能强度怎么样 古董商技能强度分析

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  牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。

  对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。

  关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?

  而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。

  ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。

  不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的

  【外在特质】藏锋

  以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。

  转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。

  云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。

  扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。

  【外在特质】身轻如燕

  留下脚印痕迹持续时间减少1秒。

  【外在特质】嫉恶

  附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。

  【外在特质】独行

  厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。

  【外在特质】止戈

  被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。

  【外在特质】藏拙

  附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。

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